Foorumit

Kestävyys mittari
Created by: Anonymous Created on: 2007-02-06 08:16:03 Read times: 114179
Pages: 1   2   3   4   15   16   17   [18]   19   20  
Bailey
Anaheim Mighty Ducks



Date: 2007-02-17 00:33:56
Olen testaillut tätä "Stamina" ominaisuutta useampaan otteeseen, joka ei sytytä meikäläistä. Voi olla, että tämä uudistus tulisi mahdollisesti liian nopeeta jäähyjen jälkeen. Tietysti yksi ratkaisu olisi tuo rastiruutuun periaate, kuten jäähyissäkin tällä hetkellä. Mutta, sanon EI tälle mahdolliselle uudistukselle.


Bailey-
Anonymous
-2, turha


Date: 2007-02-17 13:43:28
brodeur30 wrote:
Mitä mieltä olette tästä uudistuksesta joka on nyt test-huoneissa:kestävyysmittari.Jotkut sanoivat että se on samanlainen kun NHL-konsoli peleissä eli pelaaja väsyy mitä enemmän koukkii jne.Minun mielestäni tämä on turha koska silloin pitää taas seurata 2 mittaria plus peliä...Kerro mielipiteesi tästä.
ps.kirjoitusvirheet.



Ei, ei ja viellä kerran ei. Jäähyt olivat jo tarpeeksi paha menetys kiekolle, joten tämmöinen uudistus tuhoaisi kiekon kokonaan.
Anonymous
-1


Date: 2007-02-17 19:57:00
Voitaisiin jätttää nämä uudistukset ja keskittyä pelaamiseen.
Anonymous
-2


Date: 2007-02-18 11:48:54
ei tämmösi tueta!! LIIAN HAPOKASTA...
Anonymous
-2


Date: 2007-02-18 12:13:01
JOO EI SALEE !1!11 hirvee LEHMÄ !!!!
Anonymous



Date: 2007-02-18 12:24:12
Edited: 2007-02-18 12:24:58
Itse testattuani tätä uudistusta, joka on nyt vielä "kehitystasolla", tulin myös tulokseen EI. Itse peliin keskittyminen katoaa, kun joutuu tuota mittaria tuijottaa ja katsoa kauanko pystyn vielä menemään edes siedettävää vauhtia.

Vähän alkaa joo menemään nämä uudistukset NHL pelien tasolle.. Oisiko seuraava uudistus esim. taitolaukaus hiiren rullaa liikuttaessa?

- Iridium -
Anonymous



Date: 2007-02-18 15:37:43
Edited: 2007-02-18 15:39:31
Itse olen pitänyt tuosta uudistuksesta ja nauttinut pelaamisesta mutta se on vasta testi käytössä. kun on paljon porukkaa poikittaisella kimpussa mittari laskee todella nopeasti joten minun mielestäni se olisi parempi jos sitä putkiloa hiukan pidennettäisiin.
Anonymous
-2


Date: 2007-02-19 14:29:53
-.-, Ei voi olla totta, oikeesti :D. Kohta tähänkin tulee habbo vippejä, voi laittaa irokeesin kypärään jne. Miks ei anneta jo olla, suurin osa haluaa pitää tämän tällaisenaan.

Anonymous
-1


Date: 2007-02-19 14:55:23
Giga wrote:
-.-, Ei voi olla totta, oikeesti :D. Kohta tähänkin tulee habbo vippejä, voi laittaa irokeesin kypärään jne. Miks ei anneta jo olla, suurin osa haluaa pitää tämän tällaisenaan.



Nojoo, samalla linjalla kanssasi. Ei helv***i jos tämä tähän mallin kehittyy, missä ollaan vuonna 2010 :S

Eli jyrkkä kantani on EI.
Anonymous
-1


Date: 2007-02-19 15:32:02
Edited: 2007-06-20 15:37:36
.
Anonymous
-2


Date: 2007-02-19 15:35:31
Mul o hyväkunto
sälä
Sinappikone



Date: 2007-02-19 16:05:25
brodeur30 wrote:
Mitä mieltä olette tästä uudistuksesta joka on nyt test-huoneissa:kestävyysmittari.Jotkut sanoivat että se on samanlainen kun NHL-konsoli peleissä eli pelaaja väsyy mitä enemmän koukkii jne.Minun mielestäni tämä on turha koska silloin pitää taas seurata 2 mittaria plus peliä...Kerro mielipiteesi tästä.
ps.kirjoitusvirheet.


Kyllähän tuossa ideaa on sinäänsä,koska siinä taas korostuisi vaihtopelaajien merkitys,kun kaveri ei jaksa enää luistella, mutta toisaalta aika turha uudistus,elikkä ei kiitos.
Anonymous



Date: 2007-02-19 16:13:02
nipo wrote:
Itse olen pitänyt tuosta uudistuksesta ja nauttinut pelaamisesta mutta se on vasta testi käytössä. kun on paljon porukkaa poikittaisella kimpussa mittari laskee todella nopeasti joten minun mielestäni se olisi parempi jos sitä putkiloa hiukan pidennettäisiin.

Tai sitten sitä heikkoutta vähennettäisiin :D
Anonymous



Date: 2007-02-19 16:16:30
jouko wrote:
Uusimmassa versiossa:
- blokkinapin ajoituksella taklaamista vielä hitusen tehostettu
- maaliin tai maalivahtiin törmääminen ei vähennä mittaria
- vaihdossa saatava "extravoima" kertyy huomattavasti hitaammin
- extravoima ja pelaajan perusnopeus hitusen eilistä korkeampia

ää henkilö kohtaisesti en tykkää tästä uusistuksesta mutta jos alkaisitki kyhää vaik sitä rängin points graaffista mittaria
Anonymous
-1


Date: 2007-02-19 16:30:36
Hei! Kiekko on hyvä juuri tällaisenaan.
hitto
-2, wanha


Date: 2007-02-19 16:44:15
Edited: 2007-02-19 16:45:08
EI

Kestävyysmittari ihan turha jos sattuu olemaan semmoinen tiimi että aina on vain 3 pelaajaa onlinessa ja sitten pitäisi pärjätä niille joilla on 76128 pelaajaa vaihdossa.

Minusta saisi tulla joku vaihtoehto siihen niinkuin tuohon jäähyihinkin mutta se edellyttäisi sitä että onlinessa taytyisi olla 4 pelaajaa, mutta pelimuoto olisi 3vs3. Sama juttu 4vs4 ja 5vs5 peleissä.
Feelt
-2, turha


Date: 2007-02-19 16:47:10
öö. En khyl kannattais
Anonymous



Date: 2007-02-19 17:31:54
Edited: 2007-03-01 20:31:20
Olen muutaman kerran tätä uudistusta kokeillut enkä siitä henkilökohtaisesti pidä, ainakaan vielä. Pitää kuitenkin jatkaa testailua ja yrittää löytää ne tämän uudistuksen hyvät puolet, joita en tähän mennessä vielä ole tajunnut.

Monet täällä ovat tyrmäämässä tämän ehdotuksen suoralta kädeltä edes kokeilematta sitä (craps), tai parin vaivaisen kokeilun jälkeen. Näitä uudistuksia täytyy testata useasti ennenkuin niistä saa käsityksen ja olisi kiva voida kokeilla tätä tiimi-peleissä, koska siellähän tämä stamina-mittari pääsee näyttämään parhaiten hyvät puolensa.

Paras vaihtoehto olisi varmasti tehdä tästä mittarista jäähyjen kaltainen eli vapaaehtoinen. Tiimi-peleissä tämä saattaisi tuodakin monipuolisuutta peleihin, mutta training-huoneiden pelityyliin se ei sovi!

                          -Banaani-

 
Anonymous



Date: 2007-02-20 13:01:49
Omiisi wrote:


Tämä on tosiaan ollut melko kuuma puheenaihe foorumilla, ja silmään on pistänyt muutama TODELLA ihmeellinen perustelu/väite. Parhaiten jäi mieleen Doctor.B:n lausahdus:

1. jos olen oikein ymmärtänyt, niin taklaaja menettää vähemmän kuin taklattava. ei näin, asian kuuluisi olla juuri toistepäin. sillä taklaaja ottaa liikkuvalta pelaajalta vauhdin pois johon mielestäni kuuluisi mennä enemmän energiaa, kuin siihen, että taklattava pysähtyy.


Siis mitä ihmettä? :) Oletko koskaan nähnyt tai jopa itse ollut esimerkiksi tilanteessa, jossa pelaaja leikkaa hyökkäyssinisellä keskelle ja odottelee pakin avausta (pää alhaalla tietenkin) ja vastapuolen kaveri tuuttaa suoraan vastapalloon? Ei siinä vissiin taklaajalla oo se pahin paikka...




heh :) , kyllähän se sattuu (riippuen tietysti tuuttaajan koosta), mutta energiaahan siihen taklaukseen kuluu, koska taklaaja ottaa vauhdin pois liikuvasta kappaleesta mikä kuluttaa aina energiaa, enemmän tai vähemmän(riippuen taklattavan vauhdista ja massasta).
tässä vain liikkuva kappale ottaa energian vastaan, joka vain tuntuu paineena ihmisen hermonystyröissä. vastaanottaminen ei energiaa kuluta!
Anonymous



Date: 2007-02-20 16:55:32
Omasta mielestäni nykyinen taklaus/kestävyysmittarisysteemi tekee pelistä vain sekavampaa. Puolustuspäässä varsinkin peli tuppaa olemaan sitä että vain seurailee vastustajan kestävyystilaa tyyliin että "ohops, tuota ukkoa taklasin jo 15 sekuntia sitten, täytyypi kai kohta taklata uudestaan". Strategisesti peli muuttuu aivan erilaiseksi, osin jopa arpapeliksi.

Tykkään kyllä periaatteesssa taklailusta ja sen vaikutuksesta, mutta itse pitäisin vähän toisentyyppisestä toteutuksesta. Vaikkapa että kovalla töötillä saisi vastustajan persiilleen, ja tämä voisi näkyä vaikka animaationa. :). Lisäksi vaikutus voisi olla huomattavasti lyhyempi, ettei tarvitsisi koko ajan olla ontumassa.. :)
Anonymous
-2, turha


Date: 2007-02-20 22:14:57
Joska wrote:
Kashmir wrote:
Väärin. Kuten sanoin, ensimmäisen maalin tehneen joukkueen on naurettavan helppoa estää toisten maalinteko. Blokki pohjaan ja neljän jätkän miehitys omalle alueelle. Kun saadaan (ja väkisinkin saadaan) pari iskua vastustajiin, eivät he sieltä enää luikertele läpi maalia tekemään. Ainut mahdollisuus on kaukovedot, sillä vaikka kuinka hyvin syöttelisi, ei siitäkään ole hyötyä vauhdin ollessa kävelyä hitaampaa.


Jos tämä joukkue menee sumppuun, he aivan varmasti tulevat siinä kolhimaan toisiaan. Tällöin ei tuo sumppu enää kerkiäkään joka paikkaan kun meneminen hidastuu. Veto voi kuitenkin tulla niin monesta eri paikasta, että pelaajien vauhdin hidastuessa he eivä kerkiä joka paikkaan nykyisen pelin tapaan. Tällöin mielestäni ainakin sumputtaminen tulee vaikeammaksi kuin nykyään, eikä siinä ole enää järkeä, nopeasti ajateltuna.

Kiekossa on yhden käden sormilla laskettavissa pelaajat, jotka oikeasti saattaisivat kerta toisensa jälkeen olla toisia parempia. Erot pelaajien välillä oikeastaan pienenevät, kun sitä parasta asetta osaa käyttää ihan kuka vaan.


Niin, jos meinaat sitä, että toisesta otetaan mehut pois. Kyllä, parhaimmat pois pelistä. Onko se sitten hyvä vai huono asia...

Lyön vetoa, että ensimmäisen maalin jälkeen sumppu on niin kova taktiikka, ettei sille variaatioita tarvitse keksiä.


Muun muassa moken pois ottaminen korostuu, sillä yksi tuore pelaaja kentällä vaikuttaa varmasti paljon pelin menemiseen. Kuten jo sanoin, nuo sumppupelaajat väistämättä tökkivät toisiaan, eivätkä kerkeä välttämättä. Sumppupelissäkin on liikuttava. Jos mokke otetaan pois ja yksi pelaaja menee vielä kaiken kukkuraksi väsyttämään heitä ja pyörimään keskelle, syntyy oikealla pelillä varmasti tulosta.

Minua ei kiinnosta katsoa 15 minuuttia väsyneitä jamppoja pyörimässä turhautuneena kentällä. Maalipaikat vähenevät takuuvarmasti.


Tämä asia pitää paikkansa, jos vaihtomiehiä ei olisi. Mutta kyllähän homma toimisi jos tämän ominaisuuden voisi ottaa haastaessa peliin silloin, kun vaihtomiehiä on. Kyllä minusta pelistä tulee silloin mielenkiintoista, kun se pakottaa pelaajia tekemään vaihtoja lennosta. Jos ei ole vaihtomiehiä ja pelataan tämä ominaisuus päällä, kyllä, se varmasti olisi uuvuttavan näköistä. Varmasti saisi illalla hyvin unen tällä tavoin.

Tuo nyt olisi naurettavaa, että joukkueella tulee olla vähintään se 8 jätkää online koko ajan, jos haluaa pärjätä pelissä. Kuvittele nyt, jos jokaisella kovalla jengillä olisi 20 pelaajan rinki. Olisiko se peli kaunista? Niin, ei minunkaan mielestä.


Edellisessä viestissä vihjasin, että kummatkin joukkueet menisivät sen joukkueen mukaan, kummalla on vähemmän vaihtomiehiä. Jos toisella on vain 2 vaihtomiehiä, toisellakin joukkueella olisi vain 2 "tuoretta" ja levännyttä miestä, ja seuraavat vaihdossa tuo kentälle tuleva on yhtä väsynyt kun vaihtoon tuleva. Pienellä kehittelyllä ja suunnittelulla saataisiin varmasti aikaan jotain tämän tapaista.

Eikö se nykyisellään tule?


Tulee, mutta tällä uudistuksella sana "taito" koostuisi useammasta eri osa-alueesta. Paketti koostuu useasta eri asiasta.


Kukaan ei ole pelannut tällä vielä yhtäkään tiimipeliä, kukaan ei voi tietää millaista se olisi. Mielestäni on turhaa haukkua uutta ominaisuutta ihan lyttyyn, ainakaan heti. Yhdessä huoneessa on ominaisuutta vasta kokeiltu, ei siellä näe miten homma toimisi, varsinkin kun kukaan ei vaihda, vaan haluavat vain testailla miten hiljaa pääsevät kulkemaan. Ei tuossa Training-huoneessa tule siis ilmi varsinainen idea.


Catfight !
Anonymous
-2, turha


Date: 2007-02-20 22:15:09
Joska wrote:
Kashmir wrote:
Väärin. Kuten sanoin, ensimmäisen maalin tehneen joukkueen on naurettavan helppoa estää toisten maalinteko. Blokki pohjaan ja neljän jätkän miehitys omalle alueelle. Kun saadaan (ja väkisinkin saadaan) pari iskua vastustajiin, eivät he sieltä enää luikertele läpi maalia tekemään. Ainut mahdollisuus on kaukovedot, sillä vaikka kuinka hyvin syöttelisi, ei siitäkään ole hyötyä vauhdin ollessa kävelyä hitaampaa.


Jos tämä joukkue menee sumppuun, he aivan varmasti tulevat siinä kolhimaan toisiaan. Tällöin ei tuo sumppu enää kerkiäkään joka paikkaan kun meneminen hidastuu. Veto voi kuitenkin tulla niin monesta eri paikasta, että pelaajien vauhdin hidastuessa he eivä kerkiä joka paikkaan nykyisen pelin tapaan. Tällöin mielestäni ainakin sumputtaminen tulee vaikeammaksi kuin nykyään, eikä siinä ole enää järkeä, nopeasti ajateltuna.

Kiekossa on yhden käden sormilla laskettavissa pelaajat, jotka oikeasti saattaisivat kerta toisensa jälkeen olla toisia parempia. Erot pelaajien välillä oikeastaan pienenevät, kun sitä parasta asetta osaa käyttää ihan kuka vaan.


Niin, jos meinaat sitä, että toisesta otetaan mehut pois. Kyllä, parhaimmat pois pelistä. Onko se sitten hyvä vai huono asia...

Lyön vetoa, että ensimmäisen maalin jälkeen sumppu on niin kova taktiikka, ettei sille variaatioita tarvitse keksiä.


Muun muassa moken pois ottaminen korostuu, sillä yksi tuore pelaaja kentällä vaikuttaa varmasti paljon pelin menemiseen. Kuten jo sanoin, nuo sumppupelaajat väistämättä tökkivät toisiaan, eivätkä kerkeä välttämättä. Sumppupelissäkin on liikuttava. Jos mokke otetaan pois ja yksi pelaaja menee vielä kaiken kukkuraksi väsyttämään heitä ja pyörimään keskelle, syntyy oikealla pelillä varmasti tulosta.

Minua ei kiinnosta katsoa 15 minuuttia väsyneitä jamppoja pyörimässä turhautuneena kentällä. Maalipaikat vähenevät takuuvarmasti.


Tämä asia pitää paikkansa, jos vaihtomiehiä ei olisi. Mutta kyllähän homma toimisi jos tämän ominaisuuden voisi ottaa haastaessa peliin silloin, kun vaihtomiehiä on. Kyllä minusta pelistä tulee silloin mielenkiintoista, kun se pakottaa pelaajia tekemään vaihtoja lennosta. Jos ei ole vaihtomiehiä ja pelataan tämä ominaisuus päällä, kyllä, se varmasti olisi uuvuttavan näköistä. Varmasti saisi illalla hyvin unen tällä tavoin.

Tuo nyt olisi naurettavaa, että joukkueella tulee olla vähintään se 8 jätkää online koko ajan, jos haluaa pärjätä pelissä. Kuvittele nyt, jos jokaisella kovalla jengillä olisi 20 pelaajan rinki. Olisiko se peli kaunista? Niin, ei minunkaan mielestä.


Edellisessä viestissä vihjasin, että kummatkin joukkueet menisivät sen joukkueen mukaan, kummalla on vähemmän vaihtomiehiä. Jos toisella on vain 2 vaihtomiehiä, toisellakin joukkueella olisi vain 2 "tuoretta" ja levännyttä miestä, ja seuraavat vaihdossa tuo kentälle tuleva on yhtä väsynyt kun vaihtoon tuleva. Pienellä kehittelyllä ja suunnittelulla saataisiin varmasti aikaan jotain tämän tapaista.

Eikö se nykyisellään tule?


Tulee, mutta tällä uudistuksella sana "taito" koostuisi useammasta eri osa-alueesta. Paketti koostuu useasta eri asiasta.


Kukaan ei ole pelannut tällä vielä yhtäkään tiimipeliä, kukaan ei voi tietää millaista se olisi. Mielestäni on turhaa haukkua uutta ominaisuutta ihan lyttyyn, ainakaan heti. Yhdessä huoneessa on ominaisuutta vasta kokeiltu, ei siellä näe miten homma toimisi, varsinkin kun kukaan ei vaihda, vaan haluavat vain testailla miten hiljaa pääsevät kulkemaan. Ei tuossa Training-huoneessa tule siis ilmi varsinainen idea.


Catfight !

Kashimirri vs karvaton Joska
Anonymous
-2, turha


Date: 2007-02-22 06:31:53
Ei Ei Ei ja Ei. Käväsin tossa koittamassa eikä niin millään iskeny tuo uudistus muhun.
Anonymous
-2, turha


Date: 2007-02-22 07:59:32
Ei iske kipinää minuun,kävin kokeilemassa.Turha uudistus.
Anonymous
-2, turha


Date: 2007-02-22 09:50:55
Ei tule kuulonkaan. Kävin kokeilemassa ja se on ihan turhaa.. :S Mutta voisi kai sen pistää vaihtoehdoksi tiimpeleihin?

-Zab-
Anonymous
-1


Date: 2007-02-22 11:00:21
Tää kestävyys mittari (kestävyysmittari) on omasta mielestäni melkoisen turha uudistus. Siis tää peli on ihan hyvä näin eikä mun mielestä siitä tarvi tarkoituksella tehdä niin vaikeeta et huhhuh...

Eli en todellakaan kannata tätä edes vaihtoehdoksi tiimipeleihin tai mihinkää muuhunkaan.
Anonymous
-2


Date: 2007-02-22 12:10:24
Perkel* Jos ette kestä kiekkoa tälläisenä jossa ei ole kestävyys mittaria niin menkää pelaa nhl. Minusta joukolle on tullut halu parantaa kiekkoa mutta se ei helposti onnistu, koska kaikki on tottunut tähän tavan kiekkoon jossa on kiekko 3 tai 4 tai 5 pelaajaa jotka koittavat saada huumoria,maaleja ja kavereita.

  -Språk
Anonymous
-1


Date: 2007-02-22 16:00:29
Kokeiltu on, ja ei ollut oikein minun juttuni. En todellakaan kannata tämän uudistuksen vakiinnuttamista, ehkä se voi tuolla publalla pysyä parissa huoneessa.
Anonymous
-2, turha


Date: 2007-02-22 16:56:39
ei ei ei ei ei kiekko on hyvä koska on näin yksinkertainen ei mitään tollasia uudistuksia enää kiitos
Anonymous
-2


Date: 2007-02-25 22:08:22
toi -språk on vähäks lollo
Mainos

Created by: Anonymous Created on: 2007-02-06 08:16:03 Read times: 114179
Pages: 1   2   3   4   15   16   17   [18]   19   20