Foorumit

Pelimekaniikan hienosäätö
Created by: jouko Created on: 2015-08-22 16:00:43 Read times: 73955
Pages: 1   2   3   4   [5]   6   7   8  
Oly
Teräskiekko



Date: 2015-09-30 22:02:55
Nii vai mite ois jos paskojen jengien moket ois hitusen parempii ja hyvie jengie paskempii. Tai randomilla tulis erityyliset moket O_o eihä ne riöl laiffiskaa oo samallaaset. Ei kai oigsti¿??
Anonymous



Date: 2015-09-30 22:07:14
Edited: 2017-04-24 22:01:23
.
nappi
Tahdonvoima
+1


Date: 2015-10-02 18:29:33
Edited: 2015-10-05 09:01:10
Vanhana pelaajana tykkään tietenkin vanhasta nopeammasta pelimekaniikasta, mutta ymmärrän, että jotain on yritettävä.

Siksi minä, sekä kaksi kaveriani päätimme pistää viisaat päämme yhteen ja keksiä miten kiekkoa voisi parantaa. Monen monta tuntia keskustelimme ja mietimme ja loppujen lopuksi saimme mielestämme hyviä sekä toteuttamiskelpoisia ideoita.

Tässä niistä muutamia:

Aloittelijajoukkueet

Kun uusi pelaaja rekisteröityy ja kirjautuu ensimmäisen kerran sisään, niin heti tässä vaiheessa aloittelijalle aukeaa ikkuna missä lukee "Valitse joukkueesi!"
Joukkueita voisi olla, sanotaan nyt vaikka 4 kappaletta esim. Lions, Wolves, Bears ja Tigers. Nämä joukkueet voisivat olla ns. "kiekon omia joukkueita" ja näin ollen oletusjoukkueita aloittelijoille, joita johtaisi vapaaehtoiset. Aloittelijajoukkueet voisivat pelata vaikka keskenään.


Julkiset joukkueet

Niin sanotut "kaikki värvää" -joukkueet voisivat olla julkisia joukkueita, tarkoittaen, sitä että pelaaja voi itse liittyä vapaasti kyseisiin joukkueisiin ilman masterin kutsua.


Tutorial

Minusta opetusvideo kiekon etusivulle olisi hyvä, mutta eikö olisi vielä parempi kiekon oma tutorial aloittelijoille, kun avaa clientin. Nykyään jokaisessa kännykkä- ja tietokonepeleissä on poikkeuksitta aina jonkinlainen opastus pelin alussa, jotta aloittelijat ymmärtävät HETI, mistä pelissä on kyse ja miten sitä pelataan.

Joten miksi siis kiekossa ei ole vielä tähänkään päivään mennessä mitään opastusta vaikka miten vedetään, miten syötetään tai miten tehdä vaikka joku helppo maali.

Muistan, kun ite alotin kiekon, niin mulla ei ollut mitään käryä mistä huoneesta saan tehopisteitä tilastosivulleni tai miten pääsen vaikka vaihdosta kentälle. Jouduin aina kysymään kaiken kaksi kuukautta minua ennen aloittaneelta veljeltäni. Tästä pääsenkin seuraavaan kehityskohtaan.


Pelin suomentaminen

Olen AINA miettinyt miksi peli on englanniksi. Silloin, kuin aloitin kiekon, en tiennyt mitä esim. "queue" tai "spectate" tarkoittaa.
Miksi ihmeessä peli on edes ylipäätään kirjoitettu englanniksi.

Olisi todella paljon selkeämpää uusille nuorille pelaajille löytää tiensä vaikka "Aloittelijat" -huoneeseen tai vastaavasti hieman siellä pelailtuaan löytää tiensä "Harjoituspeli" -huoneisiin (training reg). "Leave" olisikin "poistu", "spectate" olisikin "katsomoon" ja "join" olisikin "liity (peliin)".

Pelin suomentaminen ei olisi todellakaan iso homma, mutta tämäkin auttaisi uusia pelaajia tosi paljon. Uskon että tähänkin hommaan löytyisi muutama vapaaehtoinen?


Tarkat tilastot/ennätykset

Mikä sen hienompaa, kuin omalla tilastosivuilla kattavammat tilastot ja henkilökohtaiset ennätykset. Ennätyksiähän voisi listata tilastoiden alle vaikka kuinka monta. Esim. Eniten maaleja/syöttöpisteitä/vetoja/syöttöjä omille/riistoja/menetyksiä/pitkiä kiekkoja yhdessä erässä tai yhdessä tiimipelissä.

Tai vaikkapa kuinka monta hattutemppua olet tehnyt, kuinka monta kertaa olet saanut 5 syöttöpistettä yhdessä ottelussa tai kuinka monta kertaa olet pitänyt vastustajan nollilla. Tämä toisi taas lisää kilpailuviettiä pelaajien ja/tai kaverusten kesken kenellä olisi parhaimmat ennätykset. ;)

Myös näkisin, että aloittelijoita kiinnostaa omien tehopisteiden lisäksi omat ennätykset ja niiden parantaminen.

Tämäkään ei varmaan olisi vaikeaa toteuttaa, kun nämäkin tilastot tilastoidaan kaikille joka pelissä/regissä/ap:ssa.


Myös joukkueen ennätykset voisi näkyä joukkuesivulla, esim. "Suurin voitto: Tahdonvoima 12 - 1 Joukkue123 01.11.2015", "Suurin tappio: Tahdonvoima 2 - 9 Joukkue321 2.12.2015" ja vaikka "Nollapelit: 34". Kaikkien aikojen tehtyjen ja päästettyjen maalien määrätkin voisivat näkyä joukkuesivulla.

Mahdollisuudet erilaisille ennätyksille ovat todellakin rajattomat.

Lisäksi kivana lisänä olisi, kun joukkueen maalivahdin tehopisteet näkyisivät samalla lailla kuin pelaajienkin. "goalkeeper 0+15" :)


Pelaajasivulle hahmo

En tarkoita missään nimessä Aapelin tapaista hahmokuvaa mitä voi muokkailla vaikka millä vaatteilla ja härpäkkeillä, vaan
erittäin yksinkertaista jääkiekkoukkelia.

Aluksi pelaaja olisi vaikka mustavalkoinen(?), ja hahmokuvaan saisi tehdä muutoksia saavutuksilla, esim. hanki 50 syöttöpistettä, niin saat värillisen mailateipin tai esim. tee 1000 maalia niin saat kultaisen kypärän! Ja näitä vaihtoehtoja olisi monia. Värillisistä hanskoista ja luistimennauhoista oman joukkueen värisiin varusteisiin, tai vaikkapa vihreään visiiriin. Nämäkin voisi halutessaan ostaa pelimerkeillä, jotta tästä jotakin rahallista hyötyä saataisiin.

Kuten jo LaSorsa mainitsikin, niin nuoria pelaajia tämä varmasti kiinnostaisi. Ja, kun pelaajasta ei vaihtuisi muuta kuin vain värit, niin tämäkin uudistus olisi suht helppo toteuttaa, eikä tarvittaisi niitä joukon mainitsemia viiden numeron hintasia suunnittelutiimejä eikä myöskään kummoisia "osasten pitkällisiä yhteensovittamisiakaan".


Tässä vielä todella karkea esimerkkikuva(tehty kolmessa minuutissa), mutta pääasia on vain saada ihmiset ja pääasiassa jouko tajuamaan mitä tässä haetaan.

http://uppaa.fi/image/RiK

regu wrote:
Eli tarkennan vielä: havoc teki joskus foorumin (http://kiekko.tk/forum/topic.cws?id=221948&page=0#2181854) jossa jakoi pelimerkkejä jos joku oli tulostanut ja laittanut kyseisen kuvan jonnekin esim koulunsa ilmoitustaululle.

Huomattiin tuon havoc:in tekemän mainoksen vievän TODELLA paljon mustetta jo kolmen tulostetun lapun jälkeen. Päädyttiin sitten edullisempaan vaihtoehtoon sinisen värin loputtua ja tehtiin oma, uusi mustavalkoinen "mainos" (http://uppaa.fi/image/Rir) ja kiinnitettiin niitä ympäri Itä-Helsinkiä mm. jää- ja urheiluhallien ilmoitustauluille sekä koulujen läheisyyteen.

Nyt haastankin kaikki ne pelurit, jotka haluavat jatkossakin pelata tätä loistavaa peliä, tekemään samoin. Parin tunnin homma ja uskon, että jokaisella on se muutama hetki aikaa tehdä jotain tämän pelin eteen. Uskon ja toivon, että tällä tavalla saataisiin edes jonkun verran uusia pelaajia joukkoomme.

Tässä vielä pari kuvaa:
http://uppaa.fi/image/Rit
http://uppaa.fi/image/Rix
http://uppaa.fi/image/Riz
http://uppaa.fi/image/RKB
http://uppaa.fi/image/RKT
http://uppaa.fi/image/RKv
http://uppaa.fi/image/RKQ

Ottakaa jätkät koppi, tehkää tekin samoin, ei oikeesti vaadi paljoo. Jos ette kehtaa mennä liimailee muiden nähden, ni menkää vaikka yöllä.
Anonymous



Date: 2015-10-03 14:10:02
nappi wrote:
Vanhana pelaajana tykkään tietenkin vanhasta nopeammasta pelimekaniikasta, mutta ymmärrän, että jotain on yritettävä.

Siksi minä, sekä kaksi kaveriani päätimme pistää viisaat päämme yhteen ja keksiä miten kiekkoa voisi parantaa. Monen monta tuntia keskustelimme ja mietimme ja loppujen lopuksi saimme mielestämme hyviä sekä toteuttamiskelpoisia ideoita.

Tässä niistä muutamia:

Aloittelijajoukkueet

Kun uusi pelaaja rekisteröityy ja kirjautuu ensimmäisen kerran sisään, niin heti tässä vaiheessa aloittelijalle aukeaa ikkuna missä lukee "Valitse joukkueesi!"
Joukkueita voisi olla, sanotaan nyt vaikka 4 kappaletta esim. Lions, Wolves, Bears ja Tigers. Nämä joukkueet voisivat olla ns. "kiekon omia joukkueita" ja näin ollen oletusjoukkueita aloittelijoille, joita johtaisi vapaaehtoiset. Aloittelijajoukkueet voisivat pelata vaikka keskenään.


Julkiset joukkueet

Niin sanotut "kaikki värvää" -joukkueet voisivat olla julkisia joukkueita, tarkoittaen, sitä että pelaaja voi itse liittyä vapaasti kyseisiin joukkueisiin ilman masterin kutsua.


Tutorial

Minusta opetusvideo kiekon etusivulle olisi hyvä, mutta eikö olisi vielä parempi kiekon oma tutorial aloittelijoille, kun avaa clientin. Nykyään jokaisessa kännykkä- ja tietokonepeleissä on poikkeuksitta aina jonkinlainen opastus pelin alussa, jotta aloittelijat ymmärtävät HETI, mistä pelissä on kyse ja miten sitä pelataan.

Joten miksi siis kiekossa ei ole vielä tähänkään päivään mennessä mitään opastusta vaikka miten vedetään, miten syötetään tai miten tehdä vaikka joku helppo maali.

Muistan, kun ite alotin kiekon, niin mulla ei ollut mitään käryä mistä huoneesta saan tehopisteitä tilastosivulleni tai miten pääsen vaikka vaihdosta kentälle. jouduin aina kysymään kaiken kaksi kuukautta minua ennen aloittaneelta veljeltäni. Tästä pääsenkin seuraavaan kehityskohtaan.


Pelin suomentaminen

Olen AINA miettinyt miksi peli on englanniksi. Silloin, kuin aloitin kiekon, en tiennyt mitä esim. "queue" tai "spectate" tarkoittaa.
Miksi ihmeessä peli on edes ylipäätään kirjoitettu englanniksi.

Olisi todella paljon selkeämpää uusille nuorille pelaajille löytää tiensä vaikka "Aloittelijat" -huoneeseen tai vastaavasti hieman siellä pelailtuaan löytää tiensä "Harjoituspeli" -huoneisiin (training reg). "Leave" olisikin "poistu", "spectate" olisikin "katsomoon" ja "join" olisikin "liity (peliin)".

Pelin suomentaminen ei olisi todellakaan iso homma, mutta tämäkin auttaisi uusia pelaajia tosi paljon. Uskon että tähänkin hommaan löytyisi muutama vapaaehtoinen?


Tarkat tilastot/ennätykset

Mikä sen hienompaa, kuin omalla tilastosivuilla kattavammat tilastot ja henkilökohtaiset ennätykset. Ennätyksiähän voisi listata tilastoiden alle vaikka kuinka monta. Esim. Eniten maaleja/syöttöpisteitä/vetoja/syöttöjä omille/riistoja/menetyksiä/pitkiä kiekkoja yhdessä erässä tai yhdessä tiimipelissä.

Tai vaikkapa kuinka monta hattutemppua olet tehnyt, kuinka monta kertaa olet saanut 5 syöttöpistettä yhdessä ottelussa tai kuinka monta kertaa olet pitänyt vastustajan nollilla. Tämä toisi taas lisää kilpailuviettiä pelaajien ja/tai kaverusten kesken kenellä olisi parhaimmat ennätykset. ;)

Myös näkisin, että aloittelijoita kiinnostaa omien tehopisteiden lisäksi omat ennätykset ja niiden parantaminen.

Tämäkään ei varmaan olisi vaikeaa toteuttaa, kun nämäkin tilastot tilastoidaan kaikille joka pelissä/regissä/ap:ssa.


Myös joukkueen ennätykset voisi näkyä joukkuesivulla, esim. "Suurin voitto: Tahdonvoima 12 - 1 Joukkue123 01.11.2015", "Suurin tappio: Tahdonvoima 2 - 9 Joukkue321 2.12.2015" ja vaikka "Nollapelit: 34". Kaikkien aikojen tehtyjen ja päästettyjen maalien määrätkin voisivat näkyä joukkuesivulla.

Mahdollisuudet erilaisille ennätyksille ovat todellakin rajattomat.

Lisäksi kivana lisänä olisi, kun joukkueen maalivahdin tehopisteet näkyisivät samalla lailla kuin pelaajienkin. "goalkeeper 0+15" :)


Pelaajasivulle hahmo

En tarkoita missään nimessä Aapelin tapaista hahmokuvaa mitä voi muokkailla vaikka millä vaatteilla ja härpäkkeillä, vaan
erittäin yksinkertaista jääkiekkoukkelia.

Aluksi pelaaja olisi vaikka mustavalkoinen(?), ja tehopisteiden ja halutessaan, esim. hanki 50 syöttöpistettä, niin saat värillisen mailateipin tai esim. tee 1000 maalia niin saat kultaisen kypärän! Ja näitä vaihtoehtoja olisi monia. Värillisistä hanskoista ja luistimennauhoista oman joukkueen värisiin varusteisiin, tai vaikkapa vihreään visiiriin. Näistäkin osa voisi olla maksullisia, jotta tästä jotakin rahallista hyötyä saataisiin.

Kuten jo LaSorsa mainitsikin, niin nuoria pelaajia tämä varmasti kiinnostaisi. Ja, kun pelaajasta ei vaihtuisi muuta kuin vain värit, niin tämäkin uudistus olisi suht helppo toteuttaa, eikä tarvittaisi niitä joukon mainitsemia viiden numeron hintasia suunnittelutiimejä eikä myöskään kummoisia "osasten pitkällisiä yhteensovittamisiakaan".


Tässä vielä todella karkea esimerkkikuva(tehty kolmessa minuutissa), mutta pääasia on vain saada ihmiset ja pääasiassa jouko tajuamaan mitä tässä haetaan.

http://uppaa.fi/image/RiK

regu wrote:
Eli tarkennan vielä: havoc teki joskus foorumin (http://kiekko.tk/forum/topic.cws?id=221948&page=0#2181854) jossa jakoi pelimerkkejä jos joku oli tulostanut ja laittanut kyseisen kuvan jonnekin esim koulunsa ilmoitustaululle.

Huomattiin tuon havoc:in tekemän mainoksen vievän TODELLA paljon mustetta jo kolmen tulostetun lapun jälkeen. Päädyttiin sitten edullisempaan vaihtoehtoon sinisen värin loputtua ja tehtiin oma, uusi mustavalkoinen "mainos" (http://uppaa.fi/image/Rir) ja kiinnitettiin niitä ympäri Itä-Helsinkiä mm. jää- ja urheiluhallien ilmoitustauluille sekä koulujen läheisyyteen.

Nyt haastankin kaikki ne pelurit, jotka haluavat jatkossakin pelata tätä loistavaa peliä, tekemään samoin. Parin tunnin homma ja uskon, että jokaisella on se muutama hetki aikaa tehdä jotain tämän pelin eteen. Uskon ja toivon, että tällä tavalla saataisiin edes jonkun verran uusia pelaajia joukkoomme.

Tässä vielä pari kuvaa:
http://uppaa.fi/image/Rit
http://uppaa.fi/image/Rix
http://uppaa.fi/image/Riz
http://uppaa.fi/image/RKB
http://uppaa.fi/image/RKT
http://uppaa.fi/image/RKv
http://uppaa.fi/image/RKQ

Ottakaa jätkät koppi, tehkää tekin samoin, ei oikeesti vaadi paljoo. Jos ette kehtaa mennä liimailee muiden nähden, ni menkää vaikka yöllä.


Erinomaista tekstiä, nappi ! Makeet julisteet kanssa ! Tuon Tahdonvoiman mainostamisen olisi voinut jättää pois kumminkin ":D" !!
Titleist
EC Kassel Huskies



Date: 2015-10-03 23:19:53
Edited: 2015-10-04 17:58:00
Olen miettinyt pitkään, että jonkinlainen sissimarkkinointikampanja olisi hienoa toteuttaa. Tämä on juuri sitä, hienoa!

Ala- ja yläasteet julistepommituksen kohteeksi, niin eiköhän ala uusia virtaamaan.
Trn
Manhattan



Date: 2015-10-04 10:13:06
nappi wrote:

Huomattiin tuon havoc:in tekemän mainoksen vievän TODELLA paljon mustetta jo kolmen tulostetun lapun jälkeen. Päädyttiin sitten edullisempaan vaihtoehtoon sinisen värin loputtua ja tehtiin oma, uusi mustavalkoinen "mainos" (http://uppaa.fi/image/Rir) ja kiinnitettiin niitä ympäri Itä-Helsinkiä mm. jää- ja urheiluhallien ilmoitustauluille sekä koulujen läheisyyteen.


Ei voi kun hattua nostaa. Monilla kun varmaan on joku koulu ja jäähalli lähistöllä, niin sinne vaan kiinnittämään julisteita!
aksu
Anaheim Mighty Ducks



Date: 2015-10-09 01:27:26
Hienosti säädetty! tap tap ja tap
Anonymous



Date: 2015-10-09 01:59:39
Mitä kaikki oikeen valittaa? Noi uudistukset tuonu ainaki mielenkiintoa uusiksi tähä peliin ku ei onnistu kaikki vanhat kikat yms. ainakaa samalla prosentilla ku ennen. Tää uudistus ehkä huonommille/uusille ollu parempi ku vanhoille/koville pelaajille. Mut sillonku TA komento tuli ni kyllä sillä aateltiin just näit vanhoi kovia ku niitte piti ettiä monta tuntia peliä. Miettikää nyt onks kiva jos mitään uudisteta ni just noi kiekkoliiga kärkijengit koht pelaa enää tätä.
jouko
Valmiusjoukot



Date: 2015-10-09 02:19:27
Edited: 2015-10-09 11:35:51
Siitä puheen ollen ajattelin että oisko hyvä jos kiekollisena oikea nappi pohjassa voisi siirrellä kiekkoa mailalla ukon suunnan pysyessä vakiona. Näin voi esim. suojata kiekkoa tai harhautella luistellessaan suoraan. Tuota voi testata Saksan serverillä ja toimii vain HTML5:n "betalla" joka löytyy osoitteesta http://kiekko.tk/html5.html?server=2 . Ei siis normaalilla HTML5-clientillä. Em. versiota taas ei voi nyt käyttää muilla servereillä pelaamiseen.

linkki

Edit. Mainittu ominaisuus on nyt käytössä kaikilla servereillä normaalilla HTML5-clientillä. Java-appletteihin päivitetään, jos osoittautuu tarpeelliseksi.

Edit2. Autopassin max. nopeutta on vähän nostettu ja se irtoaa vähän jäästä (hitusen vaikeampi katkoa eli lisää passailun kannattavuutta). Testattu aika pintapuolisesti. Nopeutta pitää ehkä vielä säätää alaspäin jos syötöt pomppivat lavasta.

Edit3. Autopassin nopeus takaisin, näköjään se on aikoinaan säädetty jo aika maksimiin kiinnisaamista silmällä pitäen.

Edit4. Poistin myös kohotuksen koska näköjään läheltä syötetyt kiekot kimposivat ukosta. Pitää miettiä, esim. kohottaisi vain pidemmät syötöt.
Anonymous



Date: 2015-10-09 03:38:05
jouko wrote:
Siitä puheen ollen ajattelin että oisko hyvä jos kiekollisena oikea nappi pohjassa voisi siirrellä kiekkoa mailalla ukon suunnan pysyessä vakiona. Näin voi esim. suojata kiekkoa tai harhautella luistellessaan suoraan. Tuota voi testata Saksan serverillä ja toimii vain HTML5:n "betalla" joka löytyy osoitteesta http://kiekko.tk/html5.html?server=2 . Ei siis normaalilla HTML5-clientillä. Em. versiota taas ei voi nyt käyttää muilla servereillä pelaamiseen.

/html5.html?server=2


Ihan hauskalta vaikuttaisi ensikokeilun jälkeen, toisi paljon lisää variaatioita peliin. Oikeassa hiiren painikkeessa ongelma on kuitenkin se, että lähtee autopass kun päästää irti (kai?).
jouko
Valmiusjoukot



Date: 2015-10-09 03:39:25
jipe wrote:
Oikeassa hiiren painikkeessa ongelma on kuitenkin se, että lähtee autopass kun päästää irti (kai?).

sen voi perua
Anonymous



Date: 2015-10-09 13:05:32
uudet äänet on hyvät paitsi toi maaliääni hyi. jatkoon jos vähän säätää tota maaliääntä kivemmaks esimerkiks joku maalisummeri nhl:stä tai sit ihan vaan toi originaali maaliääni.
Anonymous



Date: 2015-10-09 23:35:50
Ilmeeni kun äänet oli aika kovalla ja kiekko lensi laitaan, melkein tuli sydäri.. :D
veikka
Manhattan



Date: 2015-10-10 16:33:36
Musti wrote:
Trn wrote:
Toivottavasti kiekkoliigan finaaleihin mennessä saadaan tää public peleihin. Finaalit kestäis 10 tuntii ja paljo 0-0 pelei :)

Tässä ollaa vaa puhuttu että tasoerot kavenee ja tulee tiukempii matsei ku huonot ja hyvät pelaa, mut kyl se aika hirveet tulee sit olee ku kaks hyvää jengii pelaa tosissaan.

Oisko tähän ratkaisu jotakuinkin että äkkiseltään heitettynä

Keskiarvorank:
+1400 - 100% pelinopeus
1300 - 95%
1200- - 90%

Paremmathan tiimit tunnetusti pelaa nopeaa peliä ja huonot hitaampaa, mutta jos on hyvä ja huono vastakkain otetaan se nopeus siltä väliltä?

Kokeilunarvoinen.


Toi keskiarvorank jutska ois tosi hyödyllinen sillä nopeuttahan laskettiin että alottelijoilla olisi helpompaa? Monet huippu- ja keskitasojoukkueet eivät enää hirveesti välitä pelaa hitailla ukoilla, mikä on sääli.
Tässä karut faktat:
https://gyazo.com/297d525426b4f10dabab65f302f354c6
https://gyazo.com/0f88ce1e9b698ceb2aff2ff1f5b4a05e
aksu
Anaheim Mighty Ducks



Date: 2015-10-11 20:34:06
Okei, nyt kun oon testannu tota kunnolla viikonlopun aikana niin;
kyllä sitä pystyy pelaamaan, mutta ei ole läheskään niin hyvä kuin ennen. Eikä se "classic" versiokaan ole mielestäni virheetön.

Ois ihan jees jos tota blokin tehokkuutta pienennettäisiin, koska esimerkiksi kahden pelaajan välistä on mahdotonta päästä ohi kiekollisena. Toisi hieman mielenkiintoa hyökkäykseen.
Oly
Teräskiekko



Date: 2015-10-13 01:16:43
Bogdan wrote:
Okei, nyt kun oon testannu tota kunnolla viikonlopun aikana niin;
kyllä sitä pystyy pelaamaan, mutta ei ole läheskään niin hyvä kuin ennen. Eikä se "classic" versiokaan ole mielestäni virheetön.

Ois ihan jees jos tota blokin tehokkuutta pienennettäisiin, koska esimerkiksi kahden pelaajan välistä on mahdotonta päästä ohi kiekollisena. Toisi hieman mielenkiintoa hyökkäykseen.


Kannatan
Beibi
kiekon kerma



Date: 2015-11-01 22:32:30
Jos voitan joku päivä eurojackpotissa niin lupaan laittaa yhden miljoonan kiekon mainostamiseen! Tämä on lupaus
LaSorsa



Date: 2015-11-03 00:14:30
Joo. Oon nyt viime aikoina pelaillu taas aika aktiivisesti. En ymmärrä tätä autopassin korotus hommaa? Ihme pomppu kiekkoa nykyään. Kun ennen piti ite zipata pikkunen kaveria päi ja räplätä siitä ohi, niin nyt autopassilla saa aikaan valtavasti hämmennystä. Lisäksi hoen itselleni monesti pelatessani, että onpas ihmeellistä keharikiekkoa. Siis tuntuu siltä, että peli käy jotenkin hitaalla. Ennen pysty tekemään useamman jalkakynän peräkkäin, nyt siinäkin pitää odottaa hetki, kun kaikki käy nii helvetin hitaalla.

Olen tämän kaiken kuitenkin valmis unohtamaan ja pelaamaan itsekkin vähän hitaalla. Mutta onko näille muutoksille nyt oikeasti saatu jotain perusteita. Toki perustelut olen kuullut, mutta missä tulokset? Pelinähän tää on hemmetin hieno ja on surku kun tämä tulee loppumaan. Toivottavasti joku raaka versio jäisi kuitenkin nettiin elämään.

En näe mitään muuta mahdollisuutta, kun vaihtaa markkinointitaktiikkaa radikaalisti. Nykyinen ei toimi ollenkaan, joten en laittaisi siihen jeniäkään kiinni.

Tekisin myös yksinpeli version. Missä olisi pujottelu tehtäviä yms. Malliksi aina edellä menisi haamupelaaja, joka näyttäisi miten kuuluu tehdä. Tämä nopeuttaisi pelin sisäistämistä ja ainakin minusta olisi hauskaa. Tähän pitäisi päästä heti sivulle tullessa, jolloin kaikki ylimääräinen säätö jäisi pois.

Muokkaisin pelaa kiekkoa painiketta. Nyt pelin käynnistäminen on melko hankalaa, varsinkin kun pelaan vanhalla. Uudella pelaaminen on erittäin hankalaa, enkä saa siinä samanlaista tatsia. Tämä ei toki välttämättä ole niinkään uuden pelaajan ongelma....

Mutta rakas Jouko, tää peli on tarpeeksi hyvä. Tää peli on itseasiassa helvetin hyvä. Ei tää tästä muuttamalla ainakaan paremmaksi tule. Kuten jo aikaisemmin sanoin, markkinoi paremmin. Laita kiekko mainostuskisaa jne. Miksei facebookissa kierrä kiekko.tk päivityksiä?? mallilla :`` kaikkien kuvasta tykänneiden ja jakaneiden kesken arvotaan...`` Kyllä sulle tääl apureita löytyy, kun moni on kiekosta niin paljon saanut. Varsinki jos jengi laittais muutaman saatesanan kun jakaa mainostuskuvaa, niin varmasti moni kaveri tulee kokeilemaan. Kiinnostuksen kohteet kun monesti kavereilla on samantyylisiä...
jouko
Valmiusjoukot



Date: 2015-11-03 01:29:59
Edited: 2015-11-03 12:02:31
LaSorsa wrote:
En ymmärrä tätä autopassin korotus hommaa?

Muistaakseni ehdotus autopassin nopeuttamisesta tuli täältä. Kohotus taitaa olla ainoa tapa hitusen nopeuttaa sitä niin, että sen voisi vielä saada suht luotettavasti kiinni. Ellei sitten ala säätää pelaajien kiinniottokykyä tehokkaammaksi, mikä sumputtaisi entisestään.

En mielellään lisäisi fysiikkaan poikkeuksia ja yliluonnollisia voimia, joilla valonnopea autopassi takertuisi aina vastaanottajan lapaan. Looginen fysiikka on varmaankin iso osa pelin viehätystä.
 
Ennen pysty tekemään useamman jalkakynän peräkkäin, nyt siinäkin pitää odottaa hetki, kun kaikki käy nii helvetin hitaalla.

Tästä 10% nopeusmuutoksesta on tullut myös positiivista palautetta vanhoilta käyttäjiltä, jotka ovat tulleet takaisin tauon jälkeen. Nykytilanteessa uusien (ja tauolla olleiden) pelaajien helpompi sisäänpääsy on iso plussa, tärkeämpi kuin se montako jalkakikkaa voi tehdä peräkkäin.

Tekisin myös yksinpeli version.

Saa tehdä. Itse olen ollut muutaman kuukauden 150% työllistetty jo nyt ja tuossa puhutaan vähintään viikkojen projektista.

Muokkaisin pelaa kiekkoa painiketta. Nyt pelin käynnistäminen on melko hankalaa, varsinkin kun pelaan vanhalla.

Painiketta vastikään muokattiin, juuri siksi, että nyt peli lähtee suoraan käyntiin. Selainten Java on pääosin käytöstä poistettu teknologia, jota ei kovin suoraan saa enää käyntiin millään.

Miksei facebookissa kierrä kiekko.tk päivityksiä?? mallilla :`` kaikkien kuvasta tykänneiden ja jakaneiden kesken arvotaan...``

Facebookiin on tehty sisältöä ylityöllistymisestä huolimatta jokseenkin joka päivä. Valitettavasti se ei riitä, että minä tykkään jostain postauksesta.

Facebook-sivun päivitykset eivät näy juuri kellekään, ellei laita rahaa palamaan. Esimerkiksi viimeisen arvonnan tuloksesta kertovan viestin on kolmessa päivässä nähnyt 397 henkilöä ja siitä on tykännyt kaksi (2) henkilöä, joista toinen on allekirjoittanut.

Tykkäysarvonnoilla voi saada tykkäyksiä johonkin viestiin, mutta mistä saatais pelaajia? Tykkäyksiä on tullut vaihtelevia määriä eri medioissa, mutta yhtään uutta pelaajaa niillä ei ole tainnut tulla. Sivulle on tullut liki 90 uutta tykkääjää viikon sisällä. Onkohan joku heistä pelannut itse peliä?

Perjantaina päättyi 150 euron arvonta, jota jaettiin pitkin kuukautta moneen kertaan facebookeissa, twittereissä ja instagrammeissa. Pieni murto-osa aktiivisista käyttäjistä lähti mukaan, eikä niistäkään juuri kukaan kutsunut kavereita pelaamaan. Kun avustusinto on tätä luokkaa, tuntuu vähän turhalta panostaa aikaa ja rahaa näihin tempauksiin.

Kyllä sulle tääl apureita löytyy, kun moni on kiekosta niin paljon saanut. Varsinki jos jengi laittais muutaman saatesanan kun jakaa mainostuskuvaa, niin varmasti moni kaveri tulee kokeilemaan. Kiinnostuksen kohteet kun monesti kavereilla on samantyylisiä...

Näinhän se tarinoissa menee, mutta käytännössä jo tykkää-napin painaminen tai kaverin kutsuminen on liian vaikeata. Mainoskuvia on voinut jakaa jo kymmenen vuotta millä saatesanoilla haluaa ja jokuhan sitä on kuulemma harrastanutkin.
LaSorsa



Date: 2015-11-03 14:33:26
No itse aloitin nyt facebookissa markkinoimaan kiekkoa ja tulokset olivat heti positiivisia. Haastan kaikki muutkin mukaan markkinoimaan kiekkoa facebookissa. Tavoitteena saada vähintään 5 pelaajaa kokeilemaan kiekkoa.
Anonymous



Date: 2015-11-04 17:45:23
Edited: 2016-10-08 15:11:09
.
jouko
Valmiusjoukot



Date: 2015-11-05 00:13:40
Mene ja tiedä, mutta tiimipelejä voi nykyään pelata monta samaan aikaan, eikä mikään estä kaikki värvätään -tiimien perustamista.
LaSorsa



Date: 2015-11-08 23:14:45
Saisko vanhan pelimoodin /ta34C komennolla pelittämään. Eli jos joukkueet haluavat pelata oikeaa kiekkoa, niin se olisi mahdollista. Pelasin tossa taas vähä liigamatseja tolla vanhalla moodilla ja voi jukra se oli huikeeta. Sen jälkee otin pari harkkamatsia tolla laivakäännös versiolla ja ei sytyttänyt. Tämmönen pikkulisä, josta ei olis haittaa kellekkään? Esim niin, että jos muut joukkueet ei ole valinnut C pelimuotoa, niin pelimuoto määräytyy tän uuden asetuksen mukaan. Oisko jees? Kannatetaan kaikki!!
timo
Ravers



Date: 2015-11-17 16:29:44
jouko wrote:
Nyt voi kokeilla minkälaista on pelata, jos ukkojen huippunopeus olisi 90% ja mailan kääntönopeus 90% normaalista. Ominaisuuspisteet eivät vaikuta.

Mahdollisia etuja hidastamisesta:

- lagin merkitys vähenee
- reaktionopeuden merkitys vähenee, täysipainoisesti pelaamaan kykenevä demografinen segmentti kasvaa?


Nyt enemmän ja vähemmän aktiivisesti pelanneena on pakko kysyä näitä paria kohtaa, koska teoria ja käytäntö eivät kohtaa näissä millään tavalla ainakaan mun kohdalla.

Mulla oli varmaankin lähemmäs 9 vuoden ajan käytössä kiinteä laajakaista, joka ei satunnaisia modeemi- ja muita laitevikoja pätkinyt lainkaan, eli ts. itse netti oli kuin unelma. Tiedän siis aika hyvällä kokemuksella, minkälaista tätä peliä on pelata "täydellisillä" olosuhteilla, ja kuinka sulavasti ukko liikkuu ja käyttäytyy hyvällä netillä.

Sen sijaan kerkesin pelata osan tämän kauden liigoista (classic-muoto) tällä mun puhelimen langattomalla netillä, ja nyt luonnollisesti näiden hienosäätöjen jälkeen tätä uutta versiota on tullut tahkottua myös tiimipelien, regien ja autoplayn osalta tällä langattomalla, hieman kehnommalla netillä. Mä en ole huomannut tämän hitaamman version hyötyjä pelattaessa korkeammalla pingillä, en sitten lainkaan, vaikka niin jo avausviestissä mainostettiin. Tällä netillä pystyy pelaamaan classic-muodossa ja tällä netillä pystyy pelaamaan nykyisessä muodossa, mutta ei tässä nykyisessä muodossa mitään "etua" vanhaan ole korkealla pingillä, sen sijaan melkeinpä päinvastoin. Kun ukon hallinta toisilla on huomattavasti helpompaa kuin ennen, on hieman jähmeämmällä "alustalla" pelaava henkilö - kaikki muutkin kuin minä - entistä pahemmin kusessa hyvän netin omaavien pelaajien kanssa. Ei lagin merkitys millään tavalla ole konkreettisesti vähentynyt, muuta kuin villeissä teorioissa.

Peli vaatii nykyisellään entistä nopeampia reaktioita ainakin syötönkatkoihin ylivoimahyökkäyksessä, koska autopassin nopeutta ja kohottamista muutettiin. Mikäli haluat katkaista syötön, ei se ukko välttämättä ehdi siihen, vaikka sen syötön näkisikin jo kaukaa. Sama koskee toki muutakin puolustamista. Viimeisimpien muutosten myötä tuo toinenkin lause on ainakin osittain täyttä puppua. Muutoin en mitään eroa vanhaan huomaa reaktionopeuden tarpeesta.

Sen sijaan kun vanhanaikaiset käytännössä poistettiin kokonaan (ei nykyinen ukko ehdi tekemään sitä riittävän nopeasti, kuin HYVIN, HYVIN harvoin jolloin sen yrittäminen siis ei edes kannata), tuotiin jalkapallosta tutut kukkupallot jääkiekkoon. Ei jumalauta kykene käsittämään tuota kiekkojen määrää, joka menee ukosta tai lavasta ihan puhtaasti läpi. Ei yli, ei ali, vaan jumalauta läpi. Toivottavasti tuo on vain jonkin sortin bugi, mikä korjataan jatkossa.
yllepa
Nightmare



Date: 2015-11-17 18:30:22
Ilja wrote:
Sen sijaan kun vanhanaikaiset käytännössä poistettiin kokonaan (ei nykyinen ukko ehdi tekemään sitä riittävän nopeasti, kuin HYVIN, HYVIN harvoin jolloin sen yrittäminen siis ei edes kannata), tuotiin jalkapallosta tutut kukkupallot jääkiekkoon. Ei jumalauta kykene käsittämään tuota kiekkojen määrää, joka menee ukosta tai lavasta ihan puhtaasti läpi. Ei yli, ei ali, vaan jumalauta läpi. Toivottavasti tuo on vain jonkin sortin bugi, mikä korjataan jatkossa.

Varaukseton yläpeukku täältä kesokiekolle. Way to go.
jouko
Valmiusjoukot



Date: 2015-11-17 18:30:46
Näin pienillä säädöillä ei kovin dramaattisia saa aikaan, mutta plussa on aina positiivista.

Aika yksinkertainen se konsepti on. Ping-erojen takia pelaajat eivät ole koskaan samalla viivalla reaktionopeudessa. Pitäisikö silloin mieluummin a) korostaa vai b) vähentää reaktionopeuden merkitystä? Itse vastaisin b. Toteutuuko se paremmin a) nopeuttamalla vai b) hidastamalla liikkeitä? Ei kai ole kovin villi teoria, että b tässäkin.

Mikäli haluat katkaista syötön, ei se ukko välttämättä ehdi siihen, vaikka sen syötön näkisikin jo kaukaa

Ei se ennenkään välttämättä ehtinyt. Ero on vain 10% ja sekin astuu voimaan vasta maksiminopeudessa. Kun syöttöjen katkominen vaatii enemmän pelisilmää eikä vain nopeita reaktioita, niin eikös reaktionopeuden merkitys vähene tässäkin.

Syöttelyn helpottaminen parantaa yhteispelin, vähentää pitkäveteisten sooloesitysten kannattavuutta.

Sen sijaan kun vanhanaikaiset käytännössä poistettiin kokonaan (ei nykyinen ukko ehdi tekemään sitä riittävän nopeasti, kuin HYVIN, HYVIN harvoin jolloin sen yrittäminen siis ei edes kannata), tuotiin jalkapallosta tutut kukkupallot jääkiekkoon.

Tuntuisi, että syöttelymaalien lisääntyminen vanhanaikaisiin nähden on myönteinen kehityssuunta.

Ei jumalauta kykene käsittämään tuota kiekkojen määrää, joka menee ukosta tai lavasta ihan puhtaasti läpi.

Lämärien nappaamista mailalla ilmasta on kritisoitu. Puolustamista on tässäkin luonnehdittu liian helpoksi ja maalintekoa nihkeäksi. Ongelmaan ei ole helppo puuttua vaikeuttamatta puolustamista.

Parametrien säädöt tahtovat olla kompromisseja, joten kaikista vaihtoehdoista (nykytila mukaanlukien) voi löytää haittapuolia.
kekki
Brutal Killers



Date: 2015-11-17 23:50:41
Edited: 2020-06-13 18:58:35
.
jlo
Oklahoma City Thunder



Date: 2015-11-19 00:01:38
Edited: 2017-07-20 12:04:23
:)
Archuleta
Voodoo People



Date: 2015-11-19 03:27:37
Edited: 2015-11-19 03:33:13
Kyllä jouko valitettavasti asia näin on, että jos yhteispelin tehokkuutta haluat parantaa ja syöttelyn kannattavuutta on tämä suunta täysin väärä. Tämähän nimenomaan vähentää entisestään hienoista syöttelykuvioista tulevia maaleja sillä puolustusta on niin vaikea murtaa hitailla rollattorivanhuksilla. Myöskään vanhoilla säädöillä ei näitä joukkueita, jotka sai vihun puolustuksesta täyttä reikäjuustoa (eli pystyi ns. murtamaan sumpun) nopealla syöttelypelillä kerta toisensa jälkeen, ollut kuin muutama ja nekin oli Kiekkoliigan kärkikastin jengejä.

Ristiriitaisia ajatuksia. Eikö rankingin mukaan porrastettu pelinopeus joukkuepeleissä ole vaihtoehto? Entä classicin, statsien ja rankingin ottaminen itsehaastettaviin otteluihin? Näin saataisi pidettyä sekä nykynen kärki sekä nämä aloittelijat jotka voivat pelata regeissä (nykyinen publajärjestelmä pysyisi ennallaan) sekä classicilla niitä vastaan, joita haluaa.

Myöskään se ei mene aivoon, että syytät meitä kovempia pelaajia aloittelijoiden vähäisyydestä ja siitä, että pelaajat karkaavat jatkuvien turpasaunojen takia. Jossain kohti on menty pieleen ja pahasti ja mielestäni tämä reagointi on aivan liian myöhäistä (joskin tunnetusti parempi myöhään kuin ei milloinkaan). Nyt vasta kuuntelet pelaajiston mielipiteitä kun jöllejä onlinessa päivisin huippuna 250 kun -12 taisi olla 400 ja vuoden 07 pelaajamääriä en halua edes kertoa ettei kukaan ota sitä piikittelynä. Ihan kuin meidän syymme olisi se, ettei aloittelijoita ja uusia pelaajia enää tule.
Anonymous
-1


Date: 2015-11-19 11:57:14
älä sie parkulesta tuu kertoo miten lätkää pelataa, tuskin oot ikinä luistimiakaan jalkaas laittanut..
Mainos

Created by: jouko Created on: 2015-08-22 16:00:43 Read times: 73955
Pages: 1   2   3   4   [5]   6   7   8