Foorumit

Uudistusehdotuksia ylläpidolle
Created by: Anonymous Created on: 2013-10-07 21:59:26 Read times: 87962
Pages: 1   2   3   4   5   [6]   7   8  
Donskoi
HC SpeddyCat
-3, kielenkäyttö/roskaa


Date: 2018-09-26 15:45:08
ta takas ja viikkoplussat vittuu, kiitos.
Anonymous



Date: 2018-10-10 13:14:18
Saisimmeko vanhan pelin takaisin eli tuo hemmetin ap normaaliksi ja vaikka sitten se vanha nopeus.

Tehtävienteko apsta vidduu

Tuo ta takas tiimipeleihin ois kanssa kova sana

Taas ollut niin pirusti itkuja autoplaykarkaamisista niin jos lähtee autoplaysta oli se sitten karkuun/tiimipeliin/pois kiekosta jne niin automaattisesti 15-20min mutet niin eipähän ainakaa pääse seuraaviin pariin mukaan. Jos lähtee tiimipeliin ois mutet kyseisen pelin ajan eli ei vaikutusta ja jos poistuu kiekosta niin sittenkin kerkeisi lähteä pois siihen mennes kun tulee takaisin. Ainut vaikutus ois jos tulossa takas uuteen heti seuraavaan niin eipä pääsis. Ainut harmitus vaan ois jos ukko ei liiku tai muu bugi mut jäispähän ainaki nuo perkuleen itkut pois/vähemmälle kukaa jaksa niit kuunnella. Terkkuja raiqlle :)
bigone
Dinamo Minsk



Date: 2018-10-13 04:22:21
Missä salibandy.tk ?
Anonymous



Date: 2018-10-30 14:19:43
ta takas ja viikkoplussat pois, kiitos.
rekku
Nightmare



Date: 2018-11-11 20:25:38
Viikon tiimipelit +/- pois niin pääsee pelaamaan tiimipelejä :)
Anonymous



Date: 2018-11-12 12:08:34
miten ois noihin tehoihin et sais lisättyä monta peliä on pelannut jengissä, apssa yms. en tiedä kiinnostaako se ketään mutta silti.
Pirelli
Viimeiset Hitaat



Date: 2018-12-08 12:27:25
Tiimipelit voisi haastaa classic nopeudella tai nykyisellä!
Anonymous



Date: 2018-12-27 13:21:14
Edited: 2018-12-27 13:24:01
Pirelli wrote:
Tiimipelit voisi haastaa classic nopeudella tai nykyisellä!


Tätä onkin jo ehdoteltu, mut eiks tää ny oikeesti olis iha vtu hyvä? Sais nobot sit keskenää päättää miten haluavat pelaa. Täähän tietäs automaattisesti sitä, että osa konkareista tulis ainaki piipahtamaan täällä. Pelin suola eli tiimipelit tällä kasvuun.

Mikä kohta näyttää punasta jouko? Mikset toteuttaisi lähivuosien ylivoimaisesti eniten toivottua uudistusehdostusta edes näin osittain?

Ei muutaku kokeiluun vieläku voi!

Edit: regit sit vissii lestakiekol ettei jää tasoerot isoiks
Anonymous
-3, kielenkäyttö/roskaa


Date: 2018-12-27 16:16:26
zidlicky4 wrote:
miten ois noihin tehoihin et sais lisättyä monta peliä on pelannut jengissä, apssa yms. en tiedä kiinnostaako se ketään mutta silti.



Paskin idea oikeasti koskaan. Mitä helvettiä sä niillä teet :DDDDDDDDDDDD

Tukehdun
Anonymous



Date: 2018-12-31 09:09:58
Edited: 2018-12-31 09:10:21
Miksi poistit nimi merkkisi Anonymous?
P.Ton87
Kiekon Vastaisuus



Date: 2019-12-13 17:43:39
HTML5

Ei näy aika kuinka paljo jäähyä jälellä, muuten kuin klikkaamalla vaihtopenkkiä. Ja jäähykoppi sijaitsee vaihtopenkillä.

Korjatkaapas tämä :D
playerl0
Sinappikone



Date: 2020-02-28 18:03:03
-05 säädöt takas.
Anonymous



Date: 2020-04-04 14:10:42
05 vuoje nopeus yms. takasi, nihkiää ja ankiaa pellaaminen tällä hetkellä.
Anonymous



Date: 2020-04-04 20:22:25
+1 ylempään
Anonymous
-3, kielenkäyttö/roskaa


Date: 2020-04-28 19:01:32
mamuille hihamerkit regissä
Anonymous
+1


Date: 2020-07-24 19:24:06
Nykyinen malli uuden pelaajan tutustuttamisesta kiekkoon kaipaa ehkä hieman hienosäätöä. Nykyään monet eri pelien tutoriaalit ovat melko lyhyitä, mikä mahdollistaa pelaajan nopean pääsemisen itse peliympäristöön -> tässä tapauksessa autoplayhin todennäköisimmin.

Tehtävien päättyminen amateur-tasoon voisi kuitenkin ehkä vaihtaa. Tämänhetkinen "kuilu" pron ja eliten välillä on melko suuri ottaen huomioon, että pelaajakunta on laskenut roimasti ja pelien määrä on vähentynyt. Välietapit esim. pro-tason aikana pitäisivät varmasti useamman pelaajan aktiivisempana jos olisi tavoitteita, johon päästä. Joistain tehtävistä voisi myös useammin saada PM-palkintoja (0.5 suuruisia), mutta eivät tietenkään saisi olla liian helppoja. Eliteen pääseminen pitäisi olla haastavaa, mutta nykyinen muoto ~500h tuntia pelaamista ILMAN kannusteita on suoraan sanottuna aivan järjetöntä.

Tavoitteena olisi kuitenkin pitää tämä peli elossa ja parhaimmillaan kasvattaa pelaajakuntaa. Kiekko tarjoaa kuitenkin palan nostalgiaa ja samalla myös erilaisen peliympäristön kuin mikään markkinoilla nykyisin oleva peli.
Xattar
Kiekon Tulevaisuus



Date: 2020-08-08 18:14:03
Olen vuosien ajan miettinyt tämän pelin potentiaalia. Kiekosta löytyy mielestäni valtavasti potentiaalia. Pelaajamäärät on kuitenkin laskeneet koko minun kiekko "urani" ajan.

Pelin kehittäjän tulisi ehdottomasti pohtia, että millaiset asiat motivoi erilaisia pelaajia ja sitä kuinka kiekko tällä hetkellä onnistuu motivoimaan ja palkitsemaan pelaajia. Olisi syytä päättää siitä kuinka tämä peli motivoi ja palkitsee pelaajiaan jatkossa ja kuinka uudet pelaajat saadaan koukutettua pelaamaan.

Pelin antaman palautteen synnyttämä pelikokemus on erittäin merkityksellinen asia pelaajan viihtyvyyden suhteen. Tällä hetkellä uudet pelaajat saavat merkittävissä määrin enemmän negatiivisen kokemuksen aiheuttamaa palautetta. Jokainen meistä ymmärtää varmasti psykologiasta sen verran, että ihminenen jonka aivot saavat jostakin toiminnasta negatiivisesti latautunutta palautetta, niin kokemus muodostuu väistämättä ikäväksi, tylsäksi ja täysin merkityksettömäksi. Ellet ole vähän masokistinen, niin en usko sinun aivoissasi tapahtuvan minkäänlaista palautteesta johtuvaa palkitsemisreaktiota.

Uusien pelaajien saama negatiivinen kokemus pelistä muodostuu minun näkemykseni mukaan toistuvasta turpaan saamisesta (pelin antama palaute toiminnasta), vanhempien pelaajien ikävästä viestinnästä, mutta myös koska peli ei kompensoi millään tavalla paskan kokemuksen aiheuttavaa negatiivista palautetta.

Mitä minä sitten tarkoitan tuolla negatiivisen palautteen kompensoinnilla?

Tarkoitan tällä sitä, että pelin pitäisi tarjota pelaajalle asioita, jotka antavat pelaajan peliin uhraamalle ajalle merkityksen. Tuosta pelaajan ajasta kilpaillaan lujaa, mutta tuohon kisaan kiekko ei minun nähdäkseni osallistu.


Ensinäkin pelin pitäisi tarjota palkintoja. mutta toisekseen pelin pitäisi motivoida pelaajaa tavoittelemaan näitä palkintoja. Pelin siis pitäisi tietyin väliajoin palkita, siis antaa pelaajalle palautetta, joka aiheuttaa dopamiiniruiskun aivoissa (tai mitä onkaan) ja näin motivoida/koukuttaa pelaaja ja saada tämä pelaamaan peliä lisää .

Tuon voisi järjestää esimerkiksi jotenkin niin, että peliä hiukan uudistetaan, jollon tarjoaa pelaajalle varsinaisen pelin lisäksi laajennettua pelikokonaisuutta, jossa mukana tavoitteita joiden saavuttamisesta saatu palaute aiheuttaa pelaajan aivoissa palkitsemisreaktion ja saa pelaajan edelleen tavoittelemaan esim. itse peliin ollenkaan vaikuttamattomia palkintoja, mailoja, peliasuja jne jne jne.


Toisekseen olen miettinyt, että noita kiekon tarjoamia lisäpalveluita voisi kehittää aika paljonkin eteenpäin. Itse voisin ostaa "omakuvan", mikäli kiekko sellaisia pelaajilleen tarjoaisi.

Esimerkiksi supportin lisäksi, tai samalla nimellä nykyisen supportin tilalle voisi tulla kuukausimaksu toistuvalla 10€/kk maksulla. Kiekko saisi tuosta kuukausittain säännöllistä tulovirtaa. Vaikka pelaajilla olisikin esim. parin kuukauden tauko, niin moniko noita sitten muistaa katkaista. "no se on vaan 10€"

Tällä rahalla saisi esimerkiksi:
- Peliin tulevat päivitykset voisi lukea aamulla kahvipöydässä sähköpostista, eikä niitä tarvitsisi käydä foorumilta etsimässä.
- Kehittymistä tukeva analyysityökalu, joka käytännössä jonkinlainen laajennettu tilastosivu, jossa pelaajan pelissä tuottamaa dataa olisi esitetty järkevästi graafiseen muotoon koostettuna, ilman että pelaajan sitä tarvitsisi itse tulkita.
- Mailan värin vaihtaminen.
- Mahdollisuus perustaa organisaatio, joka käytännössä mahdollistaisi omalle joukkueelle farmijoukkueen perustamisen. Organisaation perustajalla on oikeus pelata samalla nickillä organisaationsa alaisissa joukkueissa. Tällä myös mahdollisuus antaa sama oikeus haluamilleen pelaajalle. Olisi myös lisäksi mahdollista lähettää pelaajia farmiin, tai nostaa pelaajia farmista ilman että tarvitsee erottaa/kutsua pelaajia.
- Helppokäyttöinen taktiikkataulu, kiekon vanhoilla grafiikoilla ja sen käyttö kesken pelin.

En nyt jaksa tähän enempää kirjoitella mitä tuolla rahalla voisi saada, mutta vastinetta sille rahalle olisi saatava, jos aikoo pyytää esim nyt vaikka tuon 120€/vuodessa. Mikään iso raha tuossa ei ole, mutta siitäkin huolimatta.
Xattar
Kiekon Tulevaisuus



Date: 2020-08-09 16:47:29
Edited: 2020-08-09 16:48:55
Lisään vielä edelliseen tarkennukseksi, että en missään nimessä kannata eettisesti vähintäänkin arveluttavaa trendiä pelien suunnittelussa ja kehittämisessä, liittyen liikevaihdon sekä pelin koukuttavuuden maksimointiin pelaajan palkitsemisen ja motivoimisen optimoinnilla.

En missään nimessä kehoita ketään toimimaan eettisesti epäilyttävällä tavalla, vaan toimimaan pelin parhaaksi ottamalla sen kehittämiseen liittyvässä ajattelussa huomioon jo olemassa olevan pelaajakunnan toiveet, mutta myös ihmisen käyttäytymispsykologiaa hyväksyttävissä määrin.

Nykyään isoissa pelifirmoissa pelien suunnittelussa on mukana myös psykologeja. Vaikka peleistä pyritään jo lähtökohtaisesti tekemään mahdollisimman hyvin ihmisen käyttäytymistä ennustavaa, niin sen lisäksi käytössä on jo saavutetun pelaajakunnan tuottaman datan analyysi. Mitä nämä haluavat? Mikä synnyttää näille pelaajille mielihyvän kokemuksen? Mikä aiheuttaa ikävän kokemuksen jne jne.

Koska pelin dynamiikan ja pelaajien käytöstä on vaikea ennustaa, pelien suunnittelu on perusluonteeltaan iteratiivista: suunnitellaan ja toteutetaan prototyyppi, havainnoidaan miten pelaajat käyttäytyvät pelissä, analysoidaan havaintoja ja koetetaan keksiä, miten peliä voisi parantaa. Paras peli syntyy, kun tehdään hyviä suunnittelupäätöksiä tutkimus- ja markkinatiedon pohjalta ja iteroidaan ja hiotaan peliä tehokkaasti. Selkeä tähän liittyvä lähitulevaisuuden trendi on data-analytiikan, koneoppimisen ja tekoälyn hyödyntäminen prosessin tehostamisessa. (www.duodecimlehti.fi/duo14046)

Lisää tietoa aiheesta löytyy erittäin paljon todella pienellä vaivalla.

https://yle.fi/uutiset/3-10119729
https://www.duodecimlehti.fi/duo14046
Plöö
HC Kitinoja
+2


Date: 2020-08-10 14:10:39
Edited: 2020-08-12 16:23:19
-Matsin tietoja avatessa kiekon sivuilla näkyisi myös pelaajan tehot, esim. Plöö (0+0, 15:00). (se sivu, jossa näkyy ottelun tarkemmat tilastot ja voi katsoa uusintoja)

-Foorumeilla näkyisi pelaajan tietojen alla jotain tietoja, kuten lähetetyt viestit yhteensä, viestien kertyneet plussat jne. foorumitilastoja

-Uudelle appletille katsojalista näkyviin myös kesken pelin, kun chatti läpinäkyvä

-Mahdollisuus pelata autoplayta tai vastaavaa ilman rankkia. Eli satunnaiset jaot, tehopisteet, mutta ei rankkia. Tai jokin vastaava funktio. Tällä hetkellä kiekossa monesti käynnissä vain autoplay matseja, ei regejä eikä tiimipelejä, jolloin ei voi oikeastaan pelata kiekkoa lainkaan, mikäli ei autoplayta halua pelata. Myös jos ap rankki on korkea, ei ole järin toimivaa että keskirankin ollessa 1050 ja oma rankki 1100, jolloin saat puolellesi arviolta 1000 rankkisen pelaajan -> tasoerot jengin sisällä liian suuria. Tämän toteutus on toki hankalaa, koska pienellä pelaajamäärällä ei voi jakaa pelaajia liian moneen pelimuotoon, mutta autoplayn rinnalle joku yhtä saatavissa oleva pelimuoto ilman rankkia olisi hyvä. Tai sitten regit pitäisi saada herätettyä paremmin henkiin..

-/dc on -asetuksiin, jotta se voisi olla aina päällä kun kiekko käynnistyy, eikä tarvitse asettaa erikseen.

-Jos aikaa jäljellä esim. 1,5s tai alle tjsp niin erä voisi päättyä suoraan ilman aloitusta (ei mahdollisuutta maaliin, vaikkaa vetää suoraan aloituksesta jäljellä olevalla ajalla)

-Eräsummeri on meinaan aika perhanan lujalla… saisko tähän jonkun slaiderin tai asetuksista kokonaan pois, säädettyä pienemmälle edes? Oisko mahdollista muutoinkin saada kiekon äänien voimakkuussäättimen, vaikka peliäänet ja summeri vielä erikseen tai muita säätömahdollisuuksia. Summerin ääni ainakin rikkoo korvat ja luulisi olevan helposti mahdollista asettaa vaikka mahdollisuus valita summerista eri vaihtoehtoja. (Tämä voisi olla jopa muokattava kotihalli -palveluun kuuluva toiminto, jossa jengi voisi valita oman summerinsa)

-Uudessa appletissa, kun laittaa hiiren esim. leave roomin päälle, tulee siihen teksti ”Leave room” ja klikatessa tämä teksti-ikkuna poistuu, mutta et poistu huoneesta, koska et varsinaisesti painanut nappia, vaan sitä ”Leave room” -teksti-ikkunaa. Tämän voisi tekstin voisi napata pois tai siirtää sivummalle, jotta klikkaus osuisi siitä huolimatta siihen alla olevaan nappiin.

-Myös se bugi, että kiekko menee maaliin ja siitä ei tule maalia, on hyvin vahvasti yhä läsnä. Tämä pitäisi saada korjaukseen. Voisiko jotenkin kiekon sijainti maalin sisällä laukaista maalin rekisteröinnin, vaikka se ei tapahtuisi maaliviivaa ylittäessä? Huomioiden erityisesti, että kiekossa ei ole tapana tehdä omaa maalia näissä bugitilanteissa, on tämä aika järkyttävän suuri bugi.

-Kirjautuessa sisään voisi näkyä myös joukkuekaverit online, esim Online from team: Pelaaja1, pelaaja2. Samalla tavalla kuin kaverilistalla olevat kaverit.

PS. Itsellä ei toimi vanhat äänet kiekossa lainkaan, vain uudet.

E: autoplay tähtien viereen voisi laittaa vaikka all-time high sijoituksen, mikäli päässyt top50. esim: (* * * * *, #31)

Autoplayhin voisi laittaa jotain rankkirajoja myös sen suhteen, ettei joukkueen sisällä olisi lähes 100 pisteen rankkieroja, esimerkiksi siten, että joukkueen sisällä pelaajien rankit eivät olisi 30 pistettä suurempia toisistaan.
kona26
Blashyrkh Frost Demons
+1


Date: 2022-06-06 10:29:19
Aloituspaikan valinta mahdolliseksi pelaajille, ainakin tiimipeleihin ja itse luotuihin huoneisiin.

4vs4-peleissä aloituksissa toinen hyökkääjä aina keskellä. Ruudun yläreunan aloituksissa väärällä puolella.
Statham
Las Vegas



Date: 2022-06-10 18:39:56
alareunasta nousevat mainokset pois. kiitos.
jonttu
Team Emerica



Date: 2022-07-17 13:48:14
4vs4 ap huoneita ja niistä eri tähdet kuin 3vs3
Anonymous



Date: 2022-07-17 14:03:02
4vs4 ap huoneita ja niistä eri tähdet kuin 3vs3
Anonymous



Date: 2022-07-17 15:02:46
4vs4 ap huoneita ja niistä eri tähdet kuin 3vs3
Anonymous



Date: 2022-07-22 19:46:37
4vs4 autoplay takas !ing
tepi
Las Vegas



Date: 2022-07-23 17:10:57
4vs4 ap huoneita ja niistä eri tähdet kuin 3vs3
Anonymous



Date: 2022-07-27 14:41:15
4vs4 ap huoneita ja niistä eri tähdet kuin 3vs3
pultsari
Maardu Levadia
-3, kielenkäyttö/roskaa


Date: 2022-09-05 22:08:43
Aivan perseestä tämä uusin uudistus. Mikä älynväläys pakottaa pelaamaan 44 pelimuotoa, jos haluaa pelata 33?
jonttu
Team Emerica



Date: 2022-11-08 16:09:42
Moro, mietein oisko mahdollista pidentää palveluiden kestoa koskien VIP-pelipaidat ja Joukkueen logo kuuukaudella? Eikös Superliigan kausi kestää sen noin 3kk, musta ois hyvä jos sais siksi aikaa sen.
KimJongUn
North Korea



Date: 2022-11-09 12:37:34

Erinomaisen 4v4 autoplay-uudistuksen jälkeen voisimme ottaa seuraavan asekeleen kohti parempaa kiekkoa.

Pelinopeuden nostaminen. Nopeampi tempo iskisi paremmin nykypäivän veeteihin.

Ominaisuuspisteet pakollisiksi. Tämä loistava uudistus lakaistiin maton alle tylsien boomereiden vastustettua sitä. Boomereiden siirryttyä vanhainkotiin voinemme vihdoin maustaa kiekkokaukaloita luomalla pieniä eroja pelaajien välille.

Jäähyt pakollisiksi. Nykyään jäähyn voi saada vain violentista, mihin katosi vanha kunnon koukkaaminen? Jokatapauksessa loppuisi se p*rkeleen sulkeminen.

Java historiaan. Katkaise se napanuora Jouko. Aina on ongelmia javan kanssa, mutta sitä on kuitenkin pakko käyttää, koska tuo selvän edun html-kiekkoon verrattuna. Ratkaisuna kaikkien siirtyminen html kiekkoon ja vuoteen 2022.

Alkutehtävät ja muut turhakkeet pois. Kiekkoa pelaa enää vain minä ja karvaperseiset moderaattorit, joten tuskin tarvitsee hankaloittaa uusien tai uusvanhojen pelaajien pääsyä kiekkoon.

Maalivahtien parantaminen. Pelaajat kehittyvät jatkuvasti, joten toivoisin maalivahtien pysyvän kehityksessä mukana.



Mainos

Created by: Anonymous Created on: 2013-10-07 21:59:26 Read times: 87962
Pages: 1   2   3   4   5   [6]   7   8